En aquesta entrada hi trobareu disponible el contingut de la Competència 2 per a poder-ho consultar on-line.
Els anomenats mòbils 3G, de tercera generació, poden connectar-se a Internet a una
velocitat semblant a la d'una ADSL. Aquests terminals inclouen aplicacions que ens permeten participar
a les xarxes socials, cercar informació, mirar una adreça als mapes de Google o
intercanviar fotografies amb un altre usuari mitjançant la mateixa xarxa o bé
mitjançant Bluetooth, una tecnologia que permet l'intercanvi de veu i
dades a través d'un enllaç per radiofreqüència.
Així doncs, les TIC potencien la proliferació de
canals de comunicació de diferents tipus. També permeten l'emmagatzematge de
quantitats ingents de dades en petits suports com ara llapis USB, discos durs portàtils o targetes de memòria. Pensem
que un llapis USB d'1GB pot desar l'equivalent a 1.000 llibres de 100 pàgines.
Potencien igualment l'automatització de tasques i la interactivitat tant amb
programes o sistemes experts com amb altres usuaris, i constitueixen un
instrument que millora la nostra capacitat mental.
Tot i que abans ja existien sistemes programables, es
considera que el primer ordinador es va completar el novembre de 1945, per
encàrrec del Ministeri de Defensa dels Estats Units.
S'anomenava ENIAC (Electronic
Numerical Integrator Analyzor and Computer). Pesava tres tones i ocupava
diverses habitacions, però va iniciar la revolució que més endavant va permetre
construir ordinadors més petits i ràpids.

El 1977, Steve Jobs i Steve Vozniak van
llançar l'Apple II, que aleshores costava 1.195 dòlars (uns 870 euros).
El
1981, IBM va
treure al mercat, a un preu relativament assequible per a tothom, el seu
Personal Computer (Ordinador Personal), amb tant d'èxit que les sigles que
l'identificaven han passat a designar la majoria de microordinadors. El mateix
any, Microsoft entrava
en escena amb el sistema operatiu MS-DOS, prou senzill en aquell moment com per integrar-se en
un ordinador domèstic.
Alguns models han deixat petjada en milers d'aficionats
a la informàtica, sobretot pel que fa als videojocs, com ara el Sinclair ZX Spectrum, un dels microordinadors domèstics més populars dels
anys 80 a Europa. Es va llançar el 23 d'abril de 1982 i encara ara continua
tenint els seus fans, que juguen als jocs que incorpora mitjançant
emuladors. ZX
Spectrum de 48 k.
L'agost de 1982 també va aparèixer el Commodore 64, fabricat per Commodore Internacional, que tenia una
capacitat gràfica i una memòria molt per sobre dels seus competidors. Potenciant
encara més les capacitats multimèdia de la màquina, uns anys més tard,
Commodore va posar al mercat l'Amiga, que va fer les delícies dels amants dels
videojocs. Commodore
64
Els components bàsics de l'ordinador són el
processador, la
placa mare, la memòria, la targeta de vídeo, el disc dur, la targeta de so i
la gravadora de CD/DVD.
Tothom sap el que vol dir la C encerclada, el famós
Copyright. Indica que una obra té tots els drets reservats, que està protegida
per un període de temps determinat i que, per fer-la servir, necessitem el
permís de l'autor. Els drets d'autor es poden aplicar a obres originals literàries,
dramàtiques, musicals, artístiques i intel·lectuals, però no a treballs que no
tenen una forma d'expressió tangible. És a dir, que les idees o els conceptes
no poden tenir Copyright. Tampoc no es pot aplicar aquesta protecció a
documents fets amb informació d'ús públic, com ara calendaris, o taules de pes
i estatura, per citar-ne només un parell d'exemples.
Entre una obra amb "tots els drets
reservats" o una "sense cap dret reservat", Creative Commons proposa tenir "alguns drets reservats".
Parlar de programari lliure és parlar de llibertat i no de diners, tot i que en
anglès "free" té els dos sentits (gratuït i lliure). De fet, això és
el que remarca de forma insistent Richard Stallman, creador del projecte GNU (acrònim de GNU's not
UNIX), que es va iniciar el 1984, i de la Free Software Foundation (FSF), organització que el difon. Per a ell,
"refusar de compartir informació és una promesa de traïció a la resta del
món" perquè "la missió de la ciència i la tecnologia és treballar en
benefici de la humanitat".
El programari lliure s'associa al codi obert (Open
Source, en anglès), és a dir, a la possibilitat d'accedir al que podria ser
l'esquelet del programa per modificar-lo i millorar-lo, però no és el mateix.
Stallman insisteix que "el moviment Open Source només proporciona raons
tecnològiques i deixa de banda la dimensió ètica" del programari lliure.
Molts programes que tenen el codi font disponible no atorguen als usuaris la
llibertat de redistribuir-lo i en restringeixen l'ús comercial.
I, finalment, cal esmentar l'aplicació ofimàtica OpenOffice, que presenta les mateixes opcions que l'Office de
Microsoft i, a més, està disponible en català.
L'ús d'una càmera web i un micròfon possibilita a
l'usuari la realització de sessions de videoconferència, és a dir, una comunicació simultània amb altres
persones, via Internet, a qui veu i amb qui pot parlar en temps real.
Cal dir que un dels paràmetres més utilitzats per
determinar la qualitat d'un escàner és la seva resolució d'imatge. La resolució
d'imatge indica el nivell de detall que l'escàner pot observar i reproduir.
Els DVD presenten
una capacitat major que els CD (de 4,5 Gb i 8,5 Gb als de doble capa) i una
millora en la qualitat de gravació.
Per utilitzar el llapis de memòria, retirarem la tapa
que el protegeix i introduirem el connector del llapis a la connexió USB de
l'ordinador. Esperarem que l'ordinador el reconegui i copiarem els arxius de la
mateixa manera que si emmagatzemem la informació en una carpeta.
Per copiar o retallar els arxius que tenim en una
memòria extraïble, o en un CD/DVD, i traslladar-los al disc dur de l'ordinador,
anirem al 'Meu ordinador' i hi seleccionarem la icona de disc extraïble, en el
cas d'una memòria extraïble, o la unitat de DVD, en el cas d'un CD o DVD.
De fet, dins d'un mateix ordinador, el sistema
operatiu (ja sigui Windows, Mac o Linux) permet que es puguin tenir diferents perfils
d'usuari, cadascun d'ells amb la seva corresponent clau d'accés. Això
possibilita que cada persona que accedeixi a l'ordinador pugui tenir
personalitzat l'entorn de treball o interfície de
treball, per exemple: amb diferents fons de pantalla, diferents carpetes de
documents, diferents programes, etc.
Cal dir que en entorns professionals i servidors, des
de mitjans dels anys 70, sempre s'han anat fent servir sistemes operatius, tant
lliures com de propietat. Però cal destacar que, a mitjans dels anys 90, va
sorgir Linux, un sistema operatiu lliure amb diferents distribucions per a ús
personal i domèstic, com ara Ubuntu o Linkat.
La barra d'eines sol situar-se a la part inferior de
la pantalla, tot i que la podem col-locar en d'altres ubicacions, segons les
nostres preferències. També pot contenir informació, com ara l'hora, la
disponibilitat de les connexions, l'estat de la bateria (si treballem amb un
ordinador portàtil) o les finestres que en aquell moment tenim obertes al
sistema.
Abans d'explicar els passos necessaris per crear
carpetes, cal que sapiguem diferenciar una carpeta d'un arxiu. En definitiva,
una carpeta és un espai destinat a contenir diferents elements i arxius, siguin
del tipus que siguin: documents, imatges, etc.Per crear una nova carpeta hem de
fer clic, amb el botó dret del ratolí, en qualsevol espai buit de l'escriptori
o del gestor d'arxius. Un cop feta aquesta acció, se'ns obrirà un menú emergent
amb diferents opcions, entre les quals haurem d'escollir l'opció
"Crear" i, un cop seleccionada, premerem l'opció "Carpeta".
Per eliminar un arxiu, un conjunt d'arxius o una carpeta,
primer de tot hem de seleccionar els elements que volem eliminar (tal com hem
explicat anteriorment) i tot seguit prémer el botó dret del ratolí. Un cop
obert el menú contextual que es desplega, hem d'escollir l'opció
"Eliminar" (en el cas d'estar treballant a Windows) o "Moure a
la Paperera" (si treballem amb altres sistemes).
Ens informa dels programes i documents que tenim
oberts, entre altres coses. A l'esquerra trobarem el botó d'inici, mitjançant
el qual tenim accés a totes les funcions de l'ordinador, com ara buscar
documents guardats, buscar i obrir programes, configurar l'ordinador o
tancar-lo.
És
la zona que conté les icones per accedir més ràpidament als programes. Per executar-los, hem de clicar damunt les icones.
Hi ha les icones dels programes residents, com
l'antivirus o la missatgeria instantània. També hi
apareix l'hora i l'idioma configurat a l'ordinador.
Menú sistema: S'hi troben les configuracions, els programes d'administració i
les ajudes, com per exemple les preferències amb les configuracions de
l'escriptori, l'administració, l'ajuda i el suport, la sortida, les llançadores
i l'àrea de notificació.
L'escriptori pot tenir una fotografia com a imatge de
fons. Al sistema operatiu Windows clicarem
amb el botó dret del ratolí sobre l'escriptori i triarem l'opció de propietats
al menú emergent. A la finestra de propietats de pantalla seleccionarem una de
les imatges de la llista de fons i premerem acceptar.
MÒDUL 1 – Introducció a les TIC. maquinari, programari i llicències:
Què són les TIC?
No són cap fórmula màgica, però, tal com va assenyalar
el 2003 l'aleshores Secretari General de les Nacions Unides, Kofi Annan, "poden millorar la vida de tots els
habitants del planeta". Les tecnologies de la informació i
la comunicació (TIC) són eines, suports i canals que ens permeten
gestionar la informació. Això vol dir trobar-la, transformar-la,
emmagatzemar-la i distribuir-la.
Fins fa poc, i de fet en alguns àmbits encara se les
anomena així, se les coneixia com a Noves Tecnologies. Una definició que també
es podia aplicar al telèfon a finals del segle XIX. I, no cal dir-ho, a la
televisió, que es va popularitzar a la dècada dels 50.
Les TIC són, per tant, un concepte dinàmic, en
constant transformació, que inclou eines que afavoreixen l'intercanvi
d'informació en el món actual. Per això, tot i que no són nous, el telèfon i la
televisió en formen part, juntament amb l'ordinador, que ha esdevingut
l'element aglutinador de tot plegat gràcies a la connexió a Internet. Potser per aquesta raó s'associen indefectiblement a
la informàtica i els seus cosins germans, la telemàtica i el multimèdia. Però representen molt més que això i vertebren la
Societat del Coneixement.
Avantatges en la vida diària
Les TIC han suposat un revulsiu sense precedents en la
manera de comunicar-se, ja que han canviat molts aspectes de la nostra vida i
han transformat les nostres estructures econòmiques, socials i culturals.
A través de l'ordinador, del telèfon mòbil o de
qualsevol altre aparell amb connexió a Internet, podem accedir a una quantitat
ingent d'informació, fer gestions burocràtiques, consultar els nostres comptes
bancaris, parlar amb els familiars que són lluny, demanar cita amb el metge o
apuntar-nos a un curs per millorar les nostres capacitats professionals, per
esmentar-ne només algunes possibilitats.
Avui dia es fa difícil que en puguem prescindir
perquè són necessàries en la majoria d'activitats i, a més, les faciliten i
agiliten de forma extraordinària.
Tecnologies digitals arreu
L'ordinador ja no és l'únic dispositiu que ens permet
gaudir dels avantatges de les TIC. El desenvolupament de nous protocols i
tecnologies de banda ampla per
a mòbil han fet que moltes de les consultes i gestions es puguin traslladar a
aquest petit terminal que sempre portem a sobre.
Els anomenats mòbils 3G, de tercera generació, poden connectar-se a Internet a una
velocitat semblant a la d'una ADSL. Aquests terminals inclouen aplicacions que ens permeten participar
a les xarxes socials, cercar informació, mirar una adreça als mapes de Google o
intercanviar fotografies amb un altre usuari mitjançant la mateixa xarxa o bé
mitjançant Bluetooth, una tecnologia que permet l'intercanvi de veu i
dades a través d'un enllaç per radiofreqüència.
De la mateixa manera, la Televisió Digital Terrestre o
TDT ha revolucionat la recepció d'aquest mitjà, multiplicant el nombre de
canals que hi podem veure i millorant de manera substancial la qualitat de la
imatge, sobretot quan es transmet en HD (High
Definition o Alta Definició).
Hi ha qui diu, però, que el futur de la televisió
també passa per Internet. La xarxa ja ofereix la possibilitat de veure canals
de televisió o programes específics amb bona qualitat gràcies a la tecnologia
de l'streaming o flux de dades, que permet el visionat d'un arxiu audiovisual sense
que l'usuari se l'hagi de descarregar a l'ordinador.
El desenvolupament de nous algoritmes de compressió
del senyal audiovisual i d'aparells de televisió amb connexió per PC també ha
facilitat el llançament d'aparells que uneixen la televisió i el PC i que
exporten les possibilitats d'Internet al comandament a distància. Són els
anomenats Media Center.
Importància de la tecnologia digital
L'ordinador
Un ordinador és
una màquina que pot realitzar tasques molt diverses, desar dades i
modificar-les. Està compost bàsicament per un processador, que processa les dades, una memòria central que les
emmagatzema i uns dispositius d'entrada i sortida de la informació. Aquests
elements constitueixen els elements físics de la màquina i s'anomenen
maquinari. Els elements que integren les eines digitals per treballar amb les
dades s'anomenen programari.
L'evolució del PC
Tot i que abans ja existien sistemes programables, es
considera que el primer ordinador es va completar el novembre de 1945, per
encàrrec del Ministeri de Defensa dels Estats Units.
S'anomenava ENIAC (Electronic
Numerical Integrator Analyzor and Computer). Pesava tres tones i ocupava
diverses habitacions, però va iniciar la revolució que més endavant va permetre
construir ordinadors més petits i ràpids.
Uns anys després, el 1969, el mateix any que naixia Internet, l'empresa Texas Instruments treia al mercat el
primer microprocessador. A partir d'aleshores, l'evolució de l'ordinador ha
estat imparable.

El 1977, Steve Jobs i Steve Vozniak van
llançar l'Apple II, que aleshores costava 1.195 dòlars (uns 870 euros).Màquines històriques
Alguns models han deixat petjada en milers d'aficionats
a la informàtica, sobretot pel que fa als videojocs, com ara el Sinclair ZX Spectrum, un dels microordinadors domèstics més populars dels
anys 80 a Europa. Es va llançar el 23 d'abril de 1982 i encara ara continua
tenint els seus fans, que juguen als jocs que incorpora mitjançant
emuladors. ZX
Spectrum de 48 k.
L'agost de 1982 també va aparèixer el Commodore 64, fabricat per Commodore Internacional, que tenia una
capacitat gràfica i una memòria molt per sobre dels seus competidors. Potenciant
encara més les capacitats multimèdia de la màquina, uns anys més tard,
Commodore va posar al mercat l'Amiga, que va fer les delícies dels amants dels
videojocs. Commodore
64El PC, avui
Des d'aquests models, les millores que s'han integrat
en els PC han
estat espectaculars. Avui dia, un PC és prou potent com per fer de servidor
d'altres màquines, estar connectat a Internet amb banda ampla, treballar amb diferents eines d'ofimàtica i
gestionar imatges, àudio i vídeo. Això el converteix en una eina ideal per
consultar tota mena d'informació, escoltar cançons, veure pel·lícules, comprar,
fer gestions bancàries o relacionar-se amb d'altres persones.
Quan es parla de PC, el més usual és associar la
màquina al sistema operatiu Windows amb un processador X86, però cal tenir
present que també es pot optar pels ordinadors Macintosh d'Apple o pel sistema
operatiu lliure Linux.
Segons la Llei de Moore, el nombre de transistors en un circuit integrat es
duplica cada 18 mesos. Això implica que les capacitats d'un ordinador augmenten
sense parar, i per això ens ofereixen nous models a les botigues per un preu
similar. Hi ha experts que asseguren, però, que un bon ordinador costa sempre
el mateix. El que canvien són les seves prestacions.
Components
Els components bàsics de l'ordinador són el
processador, la
placa mare, la memòria, la targeta de vídeo, el disc dur, la targeta de so i
la gravadora de CD/DVD.
Aquests elements, integrats a la torre de la màquina,
van acompanyats de diferents elements auxiliars o perifèrics que ens permeten
realitzar diferents tasques. El primer és la pantalla, que possibilita la
visualització de la informació. També tenim el ratolí, que va ser desenvolupat el 1964; el teclat, en què
varia la disposició de les lletres i símbols segons la zona geogràfica i la
parla de l'usuari, i la impressora, que permet fer còpies en paper de dades
electròniques.
Els darrers anys s'ha generalitzat l'ús dels portàtils, menys pesants i igual de potents que els ordinadors
de sobretaula. Tenen la particularitat que no disposen de ratolí, sinó de mousepad,
una superfície plana al teclat que permet controlar el punter a la pantalla, o
bé de trackball,
una boleta amb les mateixes funcions. Però sempre ofereixen la possibilitat
d'afegir-n'hi un de convencional a través del port USB.
Què és una llicència?
Una llicència és una autorització formal que l'autor
d'un programa o d'una obra intel·lectual concedeix a l'usuari perquè aquest
l'utilitzi si n'accepta les condicions. És, així doncs, una manera de protegir
l'obra que la llei vigent proporciona i que atorga a l'autor el dret
d'autoritzar o de limitar-ne l'ús.
En aquest sentit, poden haver-hi diferents tipus de protecció
que determinen el que l'usuari pot fer o no amb el producte llicenciat.
Copyright: 'Tots els drets reservats'
Tothom sap el que vol dir la C encerclada, el famós
Copyright. Indica que una obra té tots els drets reservats, que està protegida
per un període de temps determinat i que, per fer-la servir, necessitem el
permís de l'autor. Els drets d'autor es poden aplicar a obres originals literàries,
dramàtiques, musicals, artístiques i intel·lectuals, però no a treballs que no
tenen una forma d'expressió tangible. És a dir, que les idees o els conceptes
no poden tenir Copyright. Tampoc no es pot aplicar aquesta protecció a
documents fets amb informació d'ús públic, com ara calendaris, o taules de pes
i estatura, per citar-ne només un parell d'exemples.Copyleft
Com a alternativa a les restriccions imposades pel
Copyright a l'hora
de copiar i distribuir una obra, trobem el Copyleft, que es representa amb una C invertida.
de copiar i distribuir una obra, trobem el Copyleft, que es representa amb una C invertida.
Aquest concepte inclou un conjunt de llicències que
permeten que l'usuari pugui fer servir una obra, modificar-la i
redistribuir-la, tant en el seu format original com en les seves versions
derivades. Per tant, en un sentit estrictament no legal, el Copyleft és el
contrari del Copyright.
El concepte, no pas el terme, va ser ideat per Richard Stallman, el creador del moviment del programari lliure, que va llicenciar el projecte GNU amb la llicència GPL (General Public Licence).
Aquesta s'ha convertit en una de les llicències més
utilitzades pel programari lliure. De fet, és la que fan servir el 60% dels
programes d'aquestes característiques. Permet la modificació i redistribució
del programari, però només sota la mateixa llicència, perquè l'autor conservi
els seus drets.
Contràriament al que es pot pensar, les llicències
Copyleft no són el regne del tot s'hi val. Molta gent no les veu compatibles
amb la retribució per la feina feta, però distribuïdors comercials de sistemes
basats en GNU/Linux, com Red Hat i Mandrake, han demostrat que es pot desenvolupar un
negoci al voltant d'una creació amb Copyleft sense comprometre la distribució i
creació de nou coneixement per a la comunitat.
Creative Commons: 'Alguns drets reservats'
Entre una obra amb "tots els drets
reservats" o una "sense cap dret reservat", Creative Commons proposa tenir "alguns drets reservats".
Creative Commons, fundada el 2001 als Estats Units, és
una organització sense ànim de lucre que defensa que no tots els creadors,
siguin del tipus que siguin, volen mantenir tots els drets reservats sobre el
seu treball. És més, consideren normal que es modifiqui i distribueixi sota
unes condicions determinades.
Així, ofereix diferents tipus de llicències,
identificades amb el símbol de les dues C, per registrar les obres amb
"alguns drets reservats".
L'autor és qui escull com ho vol fer, sota quatre
premisses bàsiques. Pot decidir que la seva obra sigui copiada, distribuïda i
exhibida sempre que es reconegui la seva autoria (Reconeixement), exigir que no
se'n faci un ús comercial (No comercial), que no es faci servir per fer una
obra derivada de l'original (Sense obres derivades) o bé que es modifiqui i es
distribueixi però sota la mateixa llicència que el material original (Compartir
igual).
Amb la combinació d'aquestes quatre condicions, es
componen sis llicències que poden satisfer la necessitat de reconeixement de
l'autor en diferents graus.
Altres llicències de programari lliure
Un altre tipus de llicència que cal destacar en
l'àmbit del programari lliure és l'MPL (Mozilla Public License). La va
utilitzar Netscape Communications Corp. per alliberar el
navegador Netscape Communicator 4.0 i començar el projecte Mozilla. Promou de forma eficaç la creació de
programari lliure mitjançant la col-laboració.
Finalment, també es poden mencionar les llicències BSD, utilitzades en programes amb el sistema
operatiu del mateix nom, que són molt permissives i compatibles amb GPL. Hi ha
qui diu que asseguren l'autèntic programari lliure perquè l'usuari pot
decidir-ho tot, fins i tot redistribuir un programa modificat com a no lliure.
Però també hi ha qui assegura que tenen l'efecte contrari.
Maquinari i programari
L'ordinador és com una caixa d'eines que permet realitzar un munt
de tasques. La carcassa inclou un processador de dades, una memòria per
emmagatzemar-les i dispositius d'entrada i sortida d'aquestes dades. Aquests
elements físics constitueixen el que s'anomena maquinari.
Les
eines per modificar les dades, és a dir, per escriure documents, per veure o
retocar imatges, per escoltar cançons, etc., constitueixen el que s'anomena programari.
Per
poder funcionar i perquè ens hi puguem comunicar, l'ordinador necessita un sistema
operatiu que tradueixi les nostres ordres a un llenguatge
entenedor per a la màquina, i a la inversa.
Al
mercat hi ha diversos sistemes operatius, com ara Mac, GNU/Linux, UNIX o BSD, però el més conegut és Windows de Microsoft. La majoria d'ordinadors que es compren a les
botigues el porten instal·lat i el paguem en adquirir la màquina. Això també
passa amb els ordinadors Macintosh d'Apple. GNU/Linux és l'alternativa gratuïta
als dos sistemes anteriors.
Programari Lliure i de Propietat
Logo
de la Free Software Foundation. Font: Wikipedia
Per
això va definir que, en el moviment del programari lliure, l'usuari forma part
del sistema i té la llibertat d'utilitzar el programa com vulgui i de
modificar-lo com més li convingui, a més de copiar-lo i distribuir-lo a
d'altres usuaris.
Aquestes
propietats van lligades a quatre graus de llibertat que Stallman defineix de la
manera següent: el grau 0 permet executar un programa. El grau 1, estudiar el
codi per satisfer les nostres necessitats. El grau 2, ajudar els veïns,
distribuint-ne còpies; i, finalment, el grau 3, que permet ajudar la comunitat
tot arreglant els problemes detectats. Els graus 1, 2 i 3 són els que
distingeixen el programari lliure, el qual, segons Stallman, compta amb millor
suport tècnic que el software propietari i és més segur.
|
El programari lliure s'associa al codi obert (Open
Source, en anglès), és a dir, a la possibilitat d'accedir al que podria ser
l'esquelet del programa per modificar-lo i millorar-lo, però no és el mateix.
Stallman insisteix que "el moviment Open Source només proporciona raons
tecnològiques i deixa de banda la dimensió ètica" del programari lliure.
Molts programes que tenen el codi font disponible no atorguen als usuaris la
llibertat de redistribuir-lo i en restringeixen l'ús comercial.
En
contraposició al programari lliure, el programari propietari és aquell que està
subjecte a una llicència d'ús que limita el que l'usuari pot fer amb ell.
Molts, però, prefereixen pagar aquesta llicència per assegurar-se que al
darrere hi ha una gran corporació que pot respondre si hi ha problemes. Sovint,
això no és cap garantia i molts errors i forats de seguretat s'arreglen abans
apel·lant a la comunitat, en el cas del programari lliure, que no pas recorrent
a l'empresa. Només cal comparar, per exemple, el ritme d'actualització del navegador
Firefox amb el de l'Internet
Explorer de Microsoft.
Avantatges i inconvenients del programari lliure
A més de les llibertats assenyalades per l'FSF, el
programari lliure té altres avantatges, com ara que hi ha aplicacions per a
totes les plataformes (Linux, Windows, Mac OS) que són gratuïtes, o a un preu
generalment més baix que les propietàries, i que són molt estables, ja que els
errors es poden arreglar ràpidament. Però també presenta inconvenients. Algunes
aplicacions que corren sota Linux són un pèl complicades d'instal·lar i, de
vegades, presenten problemes d'incompatibilitat amb el maquinari.
Aplicacions diferents en cada cas
El programari lliure proporciona alternatives
gratuïtes i de qualitat a programes d'ús corrent que requereixen llicència
d'ús. Entre els exemples més coneguts figuren els sistemes operatius GNU/Linux,
BSD i Open Solaris, que constitueixen una alternativa a Windows i Macintosh.
Els
entorns de finestres KDE i Gnome fan que l'usuari gairebé no noti la diferència amb la
manera de funcionar de Windows. Ubuntu també és una solució força accessible per a usuaris
novells. Fa un temps es deia que els sistemes operatius alternatius tenien
limitacions gràfiques i audiovisuals, però avui dia es disposa de solucions
multimèdia molt avançades per a aquests entorns.
Pel
que fa a les eines Internet, cal destacar el projecte Mozilla, que inclou el
navegador Mozilla Firefox i el client de correu Mozilla
Thunderbird.
En
l'entorn gràfic, el programa més utilitzat és el Gimp, que té prestacions semblants al Photoshop d'Adobe.
I, finalment, cal esmentar l'aplicació ofimàtica OpenOffice, que presenta les mateixes opcions que l'Office de
Microsoft i, a més, està disponible en català.MÒDUL 2 – Components d'un ordinador i unitats d'emmagatzemament.
Els perifèrics
Anomenem
perifèrics els dispositius a través dels quals l'ordinador ens permet
realitzar certes operacions o accions. A continuació comentarem detingudament
cadascun dels perifèrics bàsics amb què compta un ordinador.
Anomenem perifèrics els dispositius a través dels
quals l'ordinador ens permet realitzar certes operacions o accions.
Normalment, es connecten a l'ordinador mitjançant connexions USB, i és el propi sistema operatiu qui
els reconeix automàticament, de manera que no cal fer instal·lacions
complicades ni configuracions manuals a l'hora d'integrar-los a l'equip. En
el pitjor dels casos, el mateix ordinador ens pot demanar que introduïm el CD
d'instal·lació que solen portar de fàbrica, però, si seguim els passos que el
mateix CD ens marca, normalment la instal·lació és ràpida i senzilla.
El teclat
Un teclat és
un dispositiu o perifèric d'entrada que consisteix en un sistema de tecles, i
que permet introduir dades a l'ordinador. Cada tecla està destinada a un
caràcter en concret. Quan premem sobre una tecla determinada, s'envia una
entrada xifrada a l'ordinador, que aleshores mostra a la pantalla el caràcter
seleccionat, o bé activa o executa una determinada funció.
Les
tecles en els teclats de l'ordinador es classifiquen en: tecles alfabètiques
i tecles numèriques (que són les que fan referència a lletres i números);
tecles de puntuació (que són les destinades al punt, la coma, el punt i coma,
entre d'altres); i tecles especials (com ara les tecles de control, les tecles de fletxa, les tecles per a majúscules, etc.). Els teclats
més moderns sovint incorporen també comandaments multimèdia, com ara el
control de volum, el de reproducció de vídeos, els controls de pantalla, etc.
La
distribució de les tecles té el seu origen en les antigues màquines
d'escriure, les quals presentaven tecles completament mecàniques que
funcionaven mitjançant un martellet associat a cadascuna. En prémer una tecla
determinada, se n'alçava el martellet per marcar amb tinta el caràcter al
full de paper. Com que els martellets solien quedar travats en prémer massa
seguit dues tecles properes, es van situar al teclat les lletres de forma que
les que s'usaven més freqüentment tinguessin els martellets en posicions més
separades. Aquest tipus de distribució dels caràcters en el teclat es coneix
amb el nom de QWERTY, nom que fa referència, si ens hi fixem, a les sis
lletres inicials de la primera fila de tecles alfabètiques del teclat.
Actualment,
els teclats que es comercialitzen compten amb uns elements físics molt
ergonòmics: una determinada inclinació que facilita la nostra postura davant
l'ordinador; el corresponent recolza-canells integrat al mateix teclat, i,
fins i tot, hi ha teclats que es poden connectar a l'ordinador amb cable o
sense. Trobem també teclats adaptats per a persones discapacitades visuals,
cosa que els facilita molt la realització de certes tasques.
El ratolí
El ratolí o
mouse és un perifèric d'entrada de l'ordinador, que s'utilitza amb una mà i
que detecta el moviment que es fa en el pla horitzontal. Aquest moviment es
reflecteix, mitjançant un punter o fletxa, a la pantalla de l'ordinador. Sol
utilitzar-se principalment per seleccionar diferents opcions o elements a la
pantalla, fent un o dos clics (o pulsacions) a sobre de l'element.
Normalment,
el ratolí està format per dos botons i, opcionalment, pot presentar també
altres dispositius, com una roda o uns botons secundaris per fer-ne més
còmode l'ús.
Segons la tecnologia
utilitzada per capturar el moviment que fa l'usuari en desplaçar el ratolí
sobre una superfície plana o estoreta especial, podem trobar diferents tipus
de ratolí:
·
Els ratolins mecànics tenen una bola de plàstic o de goma al seu
interior, que transmet el moviment que fa sobre la superfície i l'interpreta
a la pantalla.
·
Els ratolins òptics no tenen aquesta bola, sinó que interpreten els
moviments que fa l'usuari amb el dispositiu mitjançant un sensor òptic, o una
llum òptica, que detecta les variacions que es van produint pel que fa a la
seva posició.
·
Els ratolins de làser també detecten el moviment sobre una superfície
horitzontal, però en lloc d'utilitzar llum de tecnologia òptica, hi intervé
un làser amb molta més resolució i, per tant, més precisió i sensibilitat.
El monitor o pantalla
El monitor o
pantalla és un dispositiu de sortida que, a la seva superfície, mostra
visualment la informació de l'ordinador.
Els ordinadors poden
tenir, principalment, dos tipus de pantalles o monitors, segons la seva
tecnologia:
·
Els monitors amb CRT tenen un interior similar al d'un televisor
convencional. Consten d'un tub de raigs catòdics, en el qual se situa un canó
que dispara constantment electrons contra la pantalla, la qual està recoberta
de fòsfor (de colors verd, blau i vermell), un material que s'il-lumina en
entrar en contacte amb els electrons. D'aquesta manera s'aconsegueix el color
que, de forma combinada, conforma les imatges que veiem al monitor.
·
El monitor d'LCD, o de cristall líquid, és una pantalla prima i plana formada
per un nombre determinat de píxels col·locats davant d'una altra font de llum
reflectora. Un píxel és la unitat mínima homogènia en color que forma part
d'una imatge digital i que es pot mostrar en una pantalla. Com més píxels
pugui mostrar un monitor, de més resolució disposarem. Els monitors d'LCD
utilitzen quantitats molt petites d'energia elèctrica, i és per aquest motiu
d'estalvi energètic, principalment, que cada cop es tendeix més a anar
substituint la tecnologia CRT per aquesta altra. Uns altres avantatges dels
monitors TFT són, per una banda, l'evident estalvi d'espai i, per altra
banda, el fet que resulten més relaxants per a la vista que no pas les
pantalles CRT.
Els
monitors o pantalles que actualment trobem en el mercat poden ser de
dimensions diverses. La seva mida es cataloga en polzades, una unitat de
longitud que equival a la mida d'un polze, uns 25,4 mil·límetres.
Quant
al tipus de connexió, els monitors requereixen dos cables: el cable de senyal
que surt del monitor i acaba en un connector que s'insereix a l'entrada
corresponent, tot assegurant els cargols que el subjecten; l'altre és el
cable de l'alimentació, que va des de la part posterior del monitor fins a
una font d'energia amb què es connecta mitjançant l'endoll.
Elements de connectivitat (amb cable i sense) Dos o més ordinadors poden connectar-se entre ells
de diferents maneres: en xarxa o sense fils.
La
diferència fonamental entre ambdues connexions és que per a la connexió en
xarxa cal la utilització de cable i, en canvi, parlar de connexió sense fils
és el mateix que parlar de connexió sense cables.
Alhora,
també hi ha perifèrics que es poden connectar sense cables a l'ordinador, com
pot ser el cas de certs teclats i ratolins que s'alimenten mitjançant piles.
Un
altre bon exemple de connexió sense cables és l'anomenada tecnologia Wi-Fi, que
també se sol emprar per connectar-se a Internet.
Com
a avantatge principal de les connexions Wi-Fi ,podem destacar que ofereixen
una major comoditat perquè qualsevol persona amb accés a la xarxa pot
connectar-s'hi des de diferents punts.
Quant
als inconvenients, com qualsevol altra tecnologia sense cables, les
connexions Wi-Fi perden velocitat en comparació amb les connexions amb
cables, per culpa de les interferències i les pèrdues de senyal que l'ambient
pot comportar; per altra banda, els dispositius de seguretat no són del tot
eficaços si no es configuren correctament.
|
Altaveus, auriculars i micròfon
Els altaveus i els auriculars són perifèrics que
serveixen per reproduir i poder escoltar sons (ja sigui música, veu o qualsevol
altre soroll) que es reprodueixin des de l'ordinador.
La
diferència bàsica entre els altaveus i els auriculars sol radicar en la seva
forma i mida, ja que els auriculars són molt més petits i tenen una forma específica
per acomodar-los a les oïdes.
El
micròfon, en canvi, és un dispositiu electrònic acústic que converteix el so de
la nostra veu en un senyal elèctric, per poder transmetre'l o enregistrar-lo en
un dispositiu, com ara, en aquest cas, l'ordinador.
Tant
els altaveus, com els auriculars i els micròfons, són dispositius que ens
permeten gaudir de continguts multimèdia, és a dir, de continguts amb text, so,
imatge, animació o vídeo, com per exemple: alguns jocs d'ordinador, cursos de
formació, etc. De fet, podem trobar al mercat cascos que porten el micro
incorporat, una opció veritablement còmoda si s'han de mantenir converses
prolongades amb el micròfon i, alhora, tenir les mans lliures.
Les càmeres web digitals o webcams
Les càmeres web digitals, també conegudes amb el nom
de webcams, són càmeres de vídeo destinades a ser utilitzades
connectades directament a l'ordinador. Se solen col·locar a sobre del monitor o
pantalla, o al seu costat, i estan dissenyades per poder enviar vídeos o
captures d'imatge a través de la xarxa, principalment.
L'ús d'una càmera web i un micròfon possibilita a
l'usuari la realització de sessions de videoconferència, és a dir, una comunicació simultània amb altres
persones, via Internet, a qui veu i amb qui pot parlar en temps real.
Al
mercat, cada cop més, hi ha la tendència d'incloure als ordinadors (ja siguin
de sobre taula o bé ordinadors portàtils) determinats perifèrics com els
altaveus, el micròfon i la càmera web de forma integrada a l'equip.
La impressora
Una impressora és un perifèric que permet copiar
documents, tot imprimint-los en un mitjà físic, com ara paper.
De
fet, les impressores es classifiquen segons els mètodes d'impressió que fan
servir. Hi ha diferents tecnologies que donen diferents nivells de qualitat pel
que fa a imatge, velocitat d'impressió, cost, soroll, etc. Però les que més
destaquen són:
Per
una banda, les impressores
làser, que es caracteritzen per la seva impressió d'alta
qualitat, una bona velocitat en fer la seva tasca i un cost baix per còpia. Són
les impressores que solem trobar a les oficines.
I,
per altra banda, les impressores d'injecció de tinta, que són les més
utilitzades a nivell domèstic, principalment perquè el seu cost inicial és
menor, tot i que el seu cost per còpia és molt més elevat, ja que la tinta que
s'utilitza necessita ser recarregada freqüentment. Aquestes impressores poden
imprimir textos i gràfics d'alta qualitat, de manera quasi silenciosa, tot i
que més lentament que les impressores làser.
L'escàner
L'escàner és
un dispositiu que permet obtenir o "llegir" imatges o documents per
poder-los digitalitzar.
El
seu funcionament és força senzill. Si tenim, per exemple, un document en paper
que volem digitalitzar per desar-lo o modificar-lo al nostre ordinador, o bé
per enviar-lo per correu electrònic, només caldrà que l'escanegem.
Per
fer-ho, col·locarem el document a sobre de l'escàner i premerem el botó
corresponent per començar l'acció. Veurem com una línia de llum, que fa el
mateix treball que un ull electrònic, inspecciona el document per
enregistrar-lo i després reproduir-ne una còpia exacta a l'ordinador, en format
digital.
També
cal tenir en compte el programari OCR (reconeixement òptic de caràcters), que és una eina
que solen contenir els escàners i que és molt útil per escanejar documents amb
text, ja que permet extreure d'una imatge els caràcters que componen el text
per emmagatzemar-los en un format amb què després els podrem editar.
Actualment,
també hi ha uns perifèrics anomenats "multifunció", que integren la
impressora, l'escàner i/o la màquina de fax en un sol aparell. Són equips
realment molt complets i útils.
Cal dir que un dels paràmetres més utilitzats per
determinar la qualitat d'un escàner és la seva resolució d'imatge. La resolució
d'imatge indica el nivell de detall que l'escàner pot observar i reproduir.
Una il·lustració sobre
com es veuria una mateixa imatge a diferents resolucions. Font: Wikipedia
Una
major resolució es tradueix, per tant, en l'obtenció d'una imatge amb més
detall o amb més qualitat visual.
Les memòries USB o memòries extraïbles
Les memòries USB són petits dispositius
d'emmagatzematge que serveixen per desar i transportar informació. Són memòries
extraïbles que avui dia podem considerar com el sistema d'emmagatzematge i
transport de dades més utilitzat, més encara que els CDs, que els DVDs i, per
suposat, que els antics disquets.
Actualment,
podem trobar al mercat memòries USB amb diferents capacitats d'emmagatzematge.
Tot i que la majoria d'aquests dispositius són petits i lleugers, la seva
capacitat per guardar dades sol ser enorme.
El
seu funcionament és molt senzill: connectem la memòria a l'ordinador,
mitjançant l'entrada USB, i això ens permetrà traspassar informació de la
memòria extraïble a l'ordinador, o a la inversa.
Això sí: cal tenir en compte a l'hora d'utilitzar
aquesta mena de dispositius (així com altres de memòria sòlida com poden ser
les càmeres de fotos, els discos externs, etc.), que és molt important no
desconnectar bruscament, sinó que cal extreure'ls de manera correcta, per
evitar possibles pèrdues de dades.
L’emmagatzematge
La mesura de la informació
Per tal de saber quin és el dispositiu millor per
emmagatzemar la informació, hem de conèixer la mida del document. El bit és la
mesura mínima d'informació. Un caràcter (per exemple, una lletra o un número)
està format per 8 bits, que és un byte. La progressió de bytes són 8, 16, 32, 64... fins
a 1.024. Per simplificar, es parla de 1.000 bytes en comptes de 1.024.
Les unitats múltiples
del byte són les següents:
- 1.000Bytes=1Kilobyte(1Kb)
El text d'una carta pot ocupar 1 Kb
- 1.000Kilobytes = 1 Megabyte (1 Mb)
Un llibre de 200 pàgines pot ocupar 1 Mb
- 1.000 Megabytes = 1 Gigabyte (1 Gb)
1.000 fotografies poden ocupar 1 Gb
- 1.000 Gigabytes = 1 Terabyte (1 Tb)
200 pel·lícules en DVD poden ocupar 1 Tb
Emmagatzemar al disc dur
El disc dur és
la unitat d'emmagatzematge permanent de gran capacitat que es troba allotjada a
l'ordinador. N'hi ha d'altres que són externs (o perifèrics) i que serveixen
per fer còpies de seguretat o per transferir grans quantitats d'informació.
Avui dia podem trobar discos externs de fins a un terabyte de capacitat.
Un disc dur està format per:
- Un parell, o més, de discos de metall magnetitzat
- Uns capçals que llegeixen o graven la informació emmagatzemada
- Un electroimant que mou els capçals
- Un circuit electrònic de control
- Un motor que fa girar els discos
Emmagatzemar als disquets
El disquet és
el primer sistema d'emmagatzematge extraïble que es va inventar. L'any 1976 van
aparèixer els primers disquets per a l'ordinador, uns discs de plàstic
recoberts de material magnetitzat, amb una capacitat d'1,2 Mb. El 1984 es van
crear els disquets de 3,5", amb una capacitat d'1,44 megabytes. Els
disquets, tot i que avui dia són menys utilitzats, continuen servint com a
mitjà per arrencar l'ordinador en cas de fallida i per transportar arxius de
capacitat petita.
Emmagatzemar als CD i DVD
L'emmagatzematge mitjançant la tecnologia òptica per
làser prové dels anys 80. Es basa en el fet que un raig de làser llegeix o
escriu (perfora) forats microscòpics a la superfície d'un disc de plàstic.
Els CDs habituals
tenen 12 centímetres de diàmetre i una capacitat de 700 Mb. N'hi ha d'altres de
8 cm i 180 Mb.
Es
van convertir en la forma més ràpida de distribuir programes, fer còpies de
seguretat, gravacions multimèdia, etc. Les dades, una vegada gravades al CD, no
s'alteren.
També
trobem CDs regravables, que ens permeten esborrar-los per tornar-los a
utilitzar i gravar informació (CD RW).
Els DVD presenten
una capacitat major que els CD (de 4,5 Gb i 8,5 Gb als de doble capa) i una
millora en la qualitat de gravació.
Tenim
dos tipus de DVD: DVD -R i DVD +R. Els dos són compatibles amb la majoria de
lectors. Les dades, una vegada gravades, no s'alteren, tot i que hi ha DVDs
regravables (RW).
Actualment
hi ha un nou sistema d'emmagatzematge anomenat Blu-ray Disc, que consisteix en
un disc fet a base de paper que és llegit per un làser nou de color blau i que
permet emmagatzemar més de 25 Gb.
Emmagatzemar al llapis de memòria (Pendrive)
Els llapis de memòria són emmagatzemadors d'informació
que funcionen sota l'estàndard d'emmagatzematge massiu USB (USB mass storage).
Els actuals utilitzen l'USB 2.0, i es connecten als ports USB de l'ordinador.
Poden arribar a tenir una capacitat de 60 Gb, tot i que els més comuns són de 4
o 8 Gb. Funcionen de forma ràpida i són resistents als cops, la humitat, etc.,
però, per les característiques de la memòria Flash, tenen una vida limitada.
Estan formats per:
- Un connector USB
- Un controlador USB
- Xips de memòria Flash NAND
- Un cristall oscil·lador a 12 Mh que controla la sortida de dades
Per utilitzar el llapis de memòria, retirarem la tapa
que el protegeix i introduirem el connector del llapis a la connexió USB de
l'ordinador. Esperarem que l'ordinador el reconegui i copiarem els arxius de la
mateixa manera que si emmagatzemem la informació en una carpeta.
Per
desinstal·lar el llapis, a la part dreta de la barra de tasques inferior,
buscarem la icona de "treure maquinari amb seguretat" i hi clicarem
dues vegades. Seleccionarem el nom de la memòria USB i clicarem el botó
d'aturar. Quan aparegui la finestra que indica "pot treure el maquinari
amb seguretat", el podrem retirar.
Al
sistema operatiu Ubuntu (i
a Linux en
general), quan connectem un dispositiu d'emmagatzematge es munta un disc a
l'escriptori de l'usuari. Per extreure'l, primer s'ha de desmuntar.
Abans d'extreure el pendrive cal desmuntar-lo
Emmagatzemar als reproductors MP3 i MP4
Són com llapis de memòria. Poden servir per
transportar dades d'un ordinador a un altre. Es connecten a un port USB. Estan formats
per:
- Una pantalla
- Una sortida d'àudio
- Un xip programat per llegir i reproduir arxius de música en el cas d'MP3 i música i vídeo als MP4
Emmagatzemar a les targetes de memòria
Per llegir la informació emmagatzemada, necessitem
d'unitats lectores connectades a l'ordinador. Hi ha diferents tipus de
targetes: Secure Digital (SD), que són les més utilitzades, TransFlash o Micro
SD utilitzades en telefonia mòbil, Compact Flash (CF), Multimedia Card (MMC),
entre altres.
Com copar o retallar els arxius dels dispositius d'emmagatzematge
Hem de diferenciar els conceptes de copiar i de
retallar un arxiu:
·
Quan parlem de copiar,
es fa un duplicat dels fitxers o carpetes seleccionats, tot mantenint-los al
dispositiu d'origen.
·
Quan retallem,
traslladem els fitxers o carpetes seleccionades, eliminant-los del lloc
d'origen.
Per copiar o retallar els arxius que tenim en una
memòria extraïble, o en un CD/DVD, i traslladar-los al disc dur de l'ordinador,
anirem al 'Meu ordinador' i hi seleccionarem la icona de disc extraïble, en el
cas d'una memòria extraïble, o la unitat de DVD, en el cas d'un CD o DVD.
Finestra del "meu
ordinador"en el qual se'n va des d'"Inici" en en sistema
operatiu Windows
S'obrirà
una finestra amb el contingut de la memòria o el CD. Si hem de seleccionar més
d'un fitxer, clicarem amb el botó esquerre del ratolí amb la tecla control del
teclat premuda. Si els arxius són correlatius, premerem el primer i el darrer
de la llista amb la tecla Majúscula pitjada. Premerem el botó dret del ratolí
amb els arxius seleccionats i seleccionarem l'opció de retalla o copia.
Anirem a la carpeta de destí de l'arxiu i, en clicar
amb el botó dret del ratolí, seleccionarem l'opció d'enganxar els arxius
copiats o retallats.
MÒDUL 3 - Conèixer el sistema operatiu
Concepte de sistema operatiu
Un sistema operatiu és
un programari de sistema, és a dir, un conjunt de programes informàtics
destinat a moltes tasques, entre les quals cal destacar l'administració eficaç
dels recursos del nostre ordinador o PC.
Un sistema operatiu també es pot trobar en la majoria
dels aparells electrònics que fan servir microprocessadors per
funcionar: telèfons mòbils, consoles, reproductors DVD i, en general, en
aparells electrònics complexos.
Característiques i funcionalitats del sistema operatiu
Resulta molt important que el sistema operatiu sigui
eficient, faci servir pocs recursos i sigui també fàcil d'utilitzar i segur.
El sistema operatiu comença a treballar quan s'inicia
la màquina, i gestiona el maquinari des dels nivells més bàsics. Presenta una
interfície amb què poder interactuar, perquè l'usuari pugui fer servir i
administrar els recursos de l'ordinador.
De fet, dins d'un mateix ordinador, el sistema
operatiu (ja sigui Windows, Mac o Linux) permet que es puguin tenir diferents perfils
d'usuari, cadascun d'ells amb la seva corresponent clau d'accés. Això
possibilita que cada persona que accedeixi a l'ordinador pugui tenir
personalitzat l'entorn de treball o interfície de
treball, per exemple: amb diferents fons de pantalla, diferents carpetes de
documents, diferents programes, etc.
|
Diferència entre programari lliure i programari de propietat
Abans de veure els diferents sistemes operatius que
podem trobar, cal fer una diferenciació entre el que s'entén per
"programari lliure" i l'anomenat "programari de propietat".
El programari lliure és aquell que permet als seus
usuaris que, un cop adquirit, puguin tenir la llibertat d'utilitzar el programa
amb qualsevol propòsit; d'estudiar el funcionament del programa i adaptar-lo a
les seves necessitats; de distribuir còpies entre altres usuaris; de millorar
el programa; i de fer públiques aquestes millores perquè tothom se'n beneficiï.
Per altra banda, el programari lliure sol estar disponible gratuïtament o al
preu de cost de la distribució, tot i que aquesta no és una característica
específica. No hem de confondre programari lliure i programari gratuït (o
freeware), ja que no té per què ser el mateix.
El programari de propietat, en canvi, es refereix a
qualsevol programa informàtic en què els usuaris tenen limitades les seves
possibilitats a l'hora d'utilitzar-lo, modificar-lo o redistribuir-lo (amb
modificacions o sense), ja sigui perquè el seu ús, redistribució o modificació
estiguin prohibits, o perquè requereixin expressament un permís per part del
titular del programari. Aquest fet es dóna ja que, normalment, en el programari
de propietat, una persona física o jurídica en té els drets d'autor.
Els diferents sistemes operatius ahir i avui
El PC va néixer als anys 80, amb l'MS-DOS, un sistema operatiu propietari, molt senzill, que no
tenia interfície gràfica. Aquest sistema operatiu, destinat a un sol usuari,
només podia fer funcionar un programa a la vegada.
De forma paral·lela a l'MS-DOS, es va anar
desenvolupant el sistema operatiu dels ordinadors Mac. Aquest sistema operatiu
oferia més possibilitats i tenia una interfície molt més gràfica, que
facilitava la tasca a l'usuari. El sistema operatiu Mac originari ha derivat en
l'actual Mac OsX, que també es un programa propietari.
Aspecte de
l'escriptori en un ordinador amb sistema operatiu Mac OsX
Posteriorment, als anys 90, van aparèixer diferents
versions del sistema operatiu Windows. Amb el pas del temps, s'han anat
intentant millorar versió darrere versió, fins arribar al sistema operatiu més
actual, que coneixem amb el nom de Windows Vista. Aquestes versions de Windows,
creades per a usuaris domèstics i/o per a grans servidors, són totes de
programari propietari.
Cal dir que en entorns professionals i servidors, des
de mitjans dels anys 70, sempre s'han anat fent servir sistemes operatius, tant
lliures com de propietat. Però cal destacar que, a mitjans dels anys 90, va
sorgir Linux, un sistema operatiu lliure amb diferents distribucions per a ús
personal i domèstic, com ara Ubuntu o Linkat.
Aspecte de
l'escriptori en un ordinador amb sistema operatiu Ubuntu
L'escriptori
El primer que visualitzem quan connectem el nostre
ordinador és la interfície gràfica del sistema operatiu, amb la qual interactuarem.
Tota la superfície visible de la pantalla és el que
anomenem escriptori, i és on apareixen els diferents elements, com icones
o carpetes, el botó d'inici i la barra d'eines.
Hem d'entendre l'escriptori com una metàfora d'un
escriptori real on tenim els programes i carpetes que fem servir, representats
per icones, tal com tindríem a la nostra taula de treball real tots els nostres
estris i carpetes a l'abast. Així, per exemple, si volem desfer-nos d'un document, arxiu o carpeta que
ja no ens interessa, només caldrà que l'arrosseguem fins a la paperera de
reciclatge per eliminar-lo. En definitiva, es tractaria d'una acció similar a
la d'agafar el paper de la nostra taula de treball i llençar-lo a la paperera.
L'escriptori sol ser un reflex personalitzat de cada
usuari, és a dir, podem personalitzar-lo i adaptar-lo segons la nostra forma de
treballar i les nostres preferències. Així, podem trobar escriptoris amb un
fons pla i d'altres molt decorats amb gràfics, escriptoris amb moltes icones i
carpetes i d'altres gairebé sense carpetes, etc.
També cal tenir en compte que els escriptoris disposen
d'una sèrie de zones amb funcions especials, con ara les barres d'eines, els
menús o determinats complements, que tot seguit comentem.
La barra d'eines
La barra o barres d'eines permeten accedir de manera
ràpida, des de l'escriptori, al programari més utilitzat o bé als elements de
configuració del sistema.
La barra d'eines sol situar-se a la part inferior de
la pantalla, tot i que la podem col-locar en d'altres ubicacions, segons les
nostres preferències. També pot contenir informació, com ara l'hora, la
disponibilitat de les connexions, l'estat de la bateria (si treballem amb un
ordinador portàtil) o les finestres que en aquell moment tenim obertes al
sistema.
Barra d'eines a
l'escriptori en el sistema operatiu Ubuntu, en la part superior
A Windows, i en algunes distribucions de Linux, trobem un botó d'Inici que fa de punt d'entrada a
tot el programari de què disposa el sistema, i també de punt de sortida, per
apagar l'equip. Sol estar situat a la banda esquerra de la barra inferior de
l'escriptori.
Els menús
Els menús són el conjunt d'opcions que ens permeten
activar les diferents funcions i la configuració d'un programari. Els menús se
solen trobar situats a la part de dalt de les finestres. Si n'obrim una, ho
podrem comprovar.
Ara bé, cal dir que alguns sistemes operatius, com ara
Linux i també Mac
Osx, tenen el menú a la part de dalt de l'escriptori i no
a la finestra, com és el cas de Windows.
Les finestres i icones
Una finestra és una àrea rectangular de la pantalla
sobre la qual es desenvolupa una aplicació. Podem dir que les finestres del sistema operatiu són
quelcom semblant a la representació visual de la informació que el programari
ens ha de donar com a usuaris.
Es diu que una finestra està activa quan ens trobem
treballant, en aquell moment en concret, amb l'aplicació a la qual està
associada.
Hi ha uns controls bàsics comuns a totes les
finestres, com ara el botó de maximitzar (en seleccionar-lo, fa augmentar les
mides de la finestra fins a ocupar tota la pantalla); el botó de minimitzar (en
prémer-lo, redueix la pantalla a un botó ubicat a la barra d'eines, sense
tancar l'aplicació); el botó de restaurar (restaura la finestra a les mides
anteriors); i el botó de tancar (tanca la finestra). També trobem un altre
control bàsic, les denominades barres de desplaçament (vertical i horitzontal),
que ens permeten veure tot el contingut de la finestra, en el cas que sigui
massa petita.
Cal tenir en compte que alguns sistemes com ara
Windows i alguns Linux tenen els elements de control de finestres a la dreta, i
altres, com ara Mac OsX i alguns Linux, a l'esquerra.
Per la seva banda, una icona és una representació
gràfica del programari, algunes més encertades que altres, i serveix com a punt
per executar el programari; és a dir, en prémer una icona determinada, se'ns
executarà el programa que aquesta icona tingui associat, ja sigui convertint-se
en un document, en una finestra, etc.
Cal tenir en compte que molts dels elements de
l'escriptori que hem comentat (les barres, els menús, les finestres i les
icones) es poden personalitzar a gust de l'usuari.
La interacció amb el sistema
Obrir una aplicació i interactuar amb les finestres
En primer lloc cal que tinguem present que podem obrir
una aplicació mitjançant tres procediments diferents: fer doble clic sobre la
seva icona; escollir la icona i prémer la tecla "Intro"; o bé utilitzar el botó dret del ratolí i
escollir l'opció "Obre" del menú contextual que es desplega.
Un
cop oberta l'aplicació, podem veure que hi ha una icona determinada que
serveix per tancar la finestra de l'aplicació, i unes altres per poder
canviar-ne les mides o bé minimitzar-la i enviar-la a la barra inferior de
l'escriptori. De fet, en aquesta barra inferior és on se'ns mostren les
diferents finestres que tenim obertes en un moment determinat. Si volem
maximitzar-les per veure'n novament el contingut, només caldrà que premem el
botó corresponent.
Una
altra manera de canviar les mides d'una finestra és situant el punter del
ratolí a una de les seves vores o angles i, quan el punter canviï la seva forma
habitual per una fletxa bidireccional, prémer el botó esquerre del ratolí i
arrossegar el punter fins
aconseguir les dimensions apropiades de la finestra. Per altra banda, podem
moure una finestra si premem amb el botó esquerre del ratolí sobre la seva
franja superior i l'anem arrossegant fins a la ubicació que desitgem.
Cal
també que tinguem en compte que hi ha una aplicació que serveix per controlar
els continguts de l'ordinador: és el que s'anomena gestor d'arxius (que
trobarem a Mi PC+Explorador, si treballem a Windows; Lloc+Nautilus, a Ubuntu; o Finder, a Mac).
Seleccionar elements
Per seleccionar un element (ja sigui un arxiu,
document o carpeta), hem de fer clic amb el ratolí sobre l'element mateix, o bé
moure'ns amb les tecles del cursor. Aleshores veurem quin és l'element
seleccionat, ja que aquest apareix en un color diferent de la resta.
També
podem fer la nostra selecció si combinem pulsacions del ratolí i pulsacions de
la tecla de canvi de majúscules (per fer seleccions contínues), o de la tecla "Ctrl" (per
fer seleccions discontínues). Per altra banda, amb el teclat podem fer seleccions
múltiples tot combinant els cursors amb les tecles de canvi de majúscules, la
tecla de "Ctrl" i la tecla "Espai".
Cal
dir també que, a l'aplicació que ens permet gestionar arxius (i en moltes
altres aplicacions més), podem fer servir el menú "Edita", en el qual
hi ha diferents opcions relacionades amb la selecció d'elements: com ara
"Seleccionar-ho tot", per escollir tots els elements, o
"Inverteix la selecció", justament per fer el contrari.
Crear carpetes
Abans d'explicar els passos necessaris per crear
carpetes, cal que sapiguem diferenciar una carpeta d'un arxiu. En definitiva,
una carpeta és un espai destinat a contenir diferents elements i arxius, siguin
del tipus que siguin: documents, imatges, etc.Per crear una nova carpeta hem de
fer clic, amb el botó dret del ratolí, en qualsevol espai buit de l'escriptori
o del gestor d'arxius. Un cop feta aquesta acció, se'ns obrirà un menú emergent
amb diferents opcions, entre les quals haurem d'escollir l'opció
"Crear" i, un cop seleccionada, premerem l'opció "Carpeta".
Si
volguéssim crear un arxiu, seguiríem els mateixos passos, exceptuant-ne
l'últim, en què hauríem de seleccionar el tipus d'arxiu que desitgem.
Eliminar carpetes o elements d'una carpeta
Per eliminar un arxiu, un conjunt d'arxius o una carpeta,
primer de tot hem de seleccionar els elements que volem eliminar (tal com hem
explicat anteriorment) i tot seguit prémer el botó dret del ratolí. Un cop
obert el menú contextual que es desplega, hem d'escollir l'opció
"Eliminar" (en el cas d'estar treballant a Windows) o "Moure a
la Paperera" (si treballem amb altres sistemes).
En
el cas d'estar treballant dins l'aplicació de gestió dels arxius, haurem
d'escollir aquestes mateixes opcions d'eliminació, dins del menú
"Edita".
Una
altra manera d'eliminar un arxiu o carpeta és fer servir la tecla d'esborrar
(tecla "Supr", si treballem a Windows).
Una vegada eliminat un arxiu o carpeta, passa a la Paperera de
l'ordinador. Aquest és un lloc temporal per als elements que s'esborren, i cal
dir que un cop allà tenim la possibilitat de recuperar-los, restaurant els
elements que seleccionem al seu lloc originari; també podem eliminar-los
definitivament.
Les aplicacions bàsiques
Els sistemes operatius presenten
una sèrie d'aplicacions auxiliars que ens permeten realitzar accions bàsiques,
com ara escriure, dibuixar, modificar una imatge o jugar, entre d'altres. A
continuació veurem com podem utilitzar-les. A Windows, alguns d'ells es troben a la carpeta d'accessoris, i
a Linux, dins del menú d'aplicacions i accessoris.
L'editor bàsic de text o bloc de notes
Si volem crear un text senzill, Windows compta amb un
editor de text, el WordPad. Linux l'inclou com a Editor de text. Permet crear
text amb format de caràcters i paràgrafs i definir tabulacions, entre d'altres
coses.
Crearem el text i en seleccionarem la part a la qual
volem donar un format determinat.
A la barra d'eines, seleccionarem el format que volem,
com ara tipus, mida i color de la lletra, tabulacions, etc.
Finalitzat el text, el desarem al lloc on vulguem tot
prement el botó desar.
La calculadora
A Windows es pot seleccionar el tipus de calculadora,
de tipus bàsic o bé científica, al menú 'veure'. El funcionament és com el
d'una calculadora normal.
Eina bàsica de dibuix i tractament d'imatges
Linux incorpora una sèrie de programes de dibuix i
d'imatges complets.
Windows disposa de l'aplicació Paint, que permet
retocar imatges i dibuixos i crear-ne d'altres de senzills. Inclou una caixa
d'eines i una paleta de colors.
El navegador web
A Linux, el navegador web
normalment incorporat per defecte és Firefox, i disposa de Thunderbird com a
correu electrònic.
A Windows, el navegador per defecte és Internet
Explorer, i té Outlook com a correu electrònic. Es pot descarregar el navegador
Firefox a Windows. Aquest navegador té més aplicacions per descarregar i és més
segur.
Per veure continguts o aplicacions realitzades amb Flash (animacions), Quicktime (video), Java (aplicacions)
o Acrobat reader (text),
cal descarregar els plugins que permeten visualitzar-los.
El reproductor multimèdia i la gravadora de so
Windows incorpora una gravadora de so a l'opció
d'entreteniment. Per utilitzar-la, hem de tenir un micròfon i una targeta de
so.
També disposa d'un reproductor multimèdia que
reprodueix vídeo, música o animacions.
Els diferents arxius de vídeo i àudio estan
codificats. Per tant, necessitarem còdecs o programes que permetin comprimir i
descomprimir els arxius digitals. Aquests programes realitzen algoritmes de
compressió. A vegades, segons el reproductor que utilitzem, no es disposa del
còdec necessari per descomprimir l'arxiu. Un altre programa que permet
reproduir tot tipus de formats de vídeo es Videolan.
A Linux trobem eines per escoltar musica i veure
vídeos de diferents formats.
Emprar els jocs incorporats al sistema operatiu
Els dos sistemes operatius incorporen jocs que es
poden jugar de manera directa, però de vegades també permeten la connexió per
Internet per jugar amb més jugadors. Hi podem trobar el Backgamond, el
Buscamines, la Carta blanca, el Solitari, entre d'altres.
MÒDUL 4 – Configuració bàsica del sistema operatiu.
L’escriptori
L'escriptori és l'àrea de treball que apareix quan
s'ha carregat el sistema operatiu, un cop engegat l'ordinador.
L'escriptori amb el sistema operatiu Windows
A la part inferior de l'entorn de l'escriptori
trobarem:
La barra de tasques:
Ens informa dels programes i documents que tenim
oberts, entre altres coses. A l'esquerra trobarem el botó d'inici, mitjançant
el qual tenim accés a totes les funcions de l'ordinador, com ara buscar
documents guardats, buscar i obrir programes, configurar l'ordinador o
tancar-lo.
Botó d'inici
mitjançant el qual tenim
accés a totes les funcions de l'ordinador
accés a totes les funcions de l'ordinador
La zona
d'accessos directes:
La zona dels programes oberts:
En aquesta zona trobem
els botons dels programes que estan oberts i unes fletxes negres que ens
permeten desplaçar-nos pels botons.
La zona de notificacions:
Hi ha les icones dels programes residents, com
l'antivirus o la missatgeria instantània. També hi
apareix l'hora i l'idioma configurat a l'ordinador.A la resta de l'escriptori hi trobarem:
- Icones: Els símbols gràfics que trobem a la resta de l'àrea de l'escriptori s'anomenen icones. Permeten executar ràpidament programes, carpetes i altres utilitats de l'ordinador.
- Accessos directes: Són símbols gràfics mitjançant els quals podem accedir més ràpidament a un programa.
L'escriptori amb el sistema operatiu Ubuntu
L'entorn de l'escriptori està format per panells i un
fons d'escriptori. A la part superior trobarem:
Menú
d'aplicacions: S'accedeix als programes instal-lats a l'ordinador, classificats
per categories: Gràfics, Internet, So, Oficina, etc. Si cliquem damunt d'alguna
aplicació, s'executarà el programa.
Menú de
llocs:
Enllaça els principals espais del sistema, com la carpeta personal,
l'escriptori amb els accessos directes a les carpetes i arxius, l'equip on es
localitzen els diferents dispositius i sistemes d'arxius de l'equip, el creador
de CD/DVD, els servidors de xarxa, la recerca d'arxius i els documents oberts
recents.
Menú sistema: S'hi troben les configuracions, els programes d'administració i
les ajudes, com per exemple les preferències amb les configuracions de
l'escriptori, l'administració, l'ajuda i el suport, la sortida, les llançadores
i l'àrea de notificació.
Detall
de menús
en la part superior esquerra de
l'escriptori d'Ubuntu
A la part inferior trobarem la icona de
minimització, els programes en funcionament, l'àrea de selecció de l'àrea de
treball i la paperera.
Organitzar l'escriptori de treball
Les icones de l'escriptori poden estar ordenades com
nosaltres vulguem. Podem fer-ho de diverses formes:
- Opció 1: Prèviament hem de desactivar l'opció disposició automàtica, en clicar sobre l'escriptori. Clicarem damunt la icona que vulguem arrossegar sense deixar de prémer el botó esquerre del ratolí, i la mourem fins al lloc on el vulguem situar.
- Opció 2: Clicarem amb el botó dret del ratolí sobre l'escriptori, on es desplegarà un menú en què seleccionarem organitzar icones. Aleshores es desplegarà un altre menú amb l'opció d'organitzar les icones per nom, tipus, mida, data, etc.
Si activem al menú l'opció d'organització automàtica,
les icones quedaran en línia automàticament, unes sota les altres.
Canviar el fons de l'escriptori
L'escriptori pot tenir una fotografia com a imatge de
fons. Al sistema operatiu Windows clicarem
amb el botó dret del ratolí sobre l'escriptori i triarem l'opció de propietats
al menú emergent. A la finestra de propietats de pantalla seleccionarem una de
les imatges de la llista de fons i premerem acceptar.
Pantalla per canviar
l'aspecte gràfic de l'escriptori en Ubuntu
En Ubuntu només
cal fer clic sobre el botó dret del ratolí i seguir les indicacions de la
finestra emergent.
L’entorn i les icones
Podem
personalitzar al nostre gust la imatge de l'entorn de treball o de les
icones. A continuació veurem com es fa.
Canviar l'entorn de treball
A Windows, cada usuari té associat al seu nom el perfil de la
configuració de l'entorn de treball que defineix el tipus d'escriptori que
utilitza, la pantalla, les connexions de xarxa, les impressores, etc.
Aquest fet permet que diferents usuaris puguin
utilitzar el mateix ordinador i que la personalització de l'entorn de
l'escriptori d'un usuari no afecti la configuració de la resta, ja que cada
perfil d'usuari queda emmagatzemat.
Els
diferents perfils es localitzen a la carpeta de "Documents and
Settings" i dintre d'"All Users". Per accedir-hi, anirem a
Panell de control i clicarem damunt Sistema. Obrirem la pestanya de
"Propietats" i clicarem sobre "Opcions avançades", on
trobarem la configuració dels "Perfils d'usuari".
Per
crear un compte per a un usuari nou, anirem a "Panell de Control" i
hi clicarem l'opció de "Compte d'usuari".
A Linux hi
ha diferents entorns d'escriptori, entre els quals trobem Gnome, KDE, XFCE i
Fluz Box.
Per
seleccionar els entorns, a la pantalla d'inici de sessió clicarem sobre
Sessió del menú, i seleccionarem el tipus d'entorn. Quan iniciem la sessió
d'usuari, el sistema obrirà una finestra que ens pregunta si desitgem
l'entorn seleccionat.
Els entorns més
utilitzats són Gnome i KDE. Les seves diferències són les següents:
Canviar la imatge de les icones
Podem canviar i personalitzar les icones que
representen els diferents tipus d'informació i aplicacions instal·lades a
l'ordinador.
Les icones de sistema
A Windows podem canviar les icones que representen
El meu PC, Els meus documents, etc., clicant sobre qualsevol zona de
l'escriptori i seleccionant l'opció de Propietats. A la finestra que s'obre,
clicarem damunt la pestanya d'escriptori i premerem el botó de Personalitzar
l'escriptori.
Si
seleccionem una de les icones i premem el botó Canviar icona, apareix una
finestra amb els diferents tipus d'icones que podem escollir.
Canviar el nom de les icones
Podem canviar el nom d'una icona de l'escriptori.
Per fer-ho, clicarem amb el botó dret del ratolí damunt la icona i
seleccionarem l'opció de Canviar el nom. Escriurem el nom nou, mitjançant
lletres, nombres, espais i alguns signes de puntuació.
També
podem canviar el nom si cliquem dues vegades sobre el nom de la icona i hi
escrivim el nom nou.
|
L’hora i la data del sistema
El programari de l'ordinador (ja sigui Windows, Ubuntu o
qualsevol altre sistema
operatiu) té un rellotge i un calendari que determina la data
i l'hora dels documents o arxius que creem o modifiquem.
Les zones horàries
La distribució de zones horàries es
basa en el fet que la Terra triga 24h a fer un moviment de rotació de 360º. En
dividir els 360º per 24, s'obtenen 24 sectors de 15º de longitud. Aquests
sectors equivalen a una hora i s'anomenen usos horaris. Els territoris que
estan dintre d'un ús horari tenen la mateixa hora.
Com que el moviment de rotació de la Terra va d'oest a
est, quan un lloc determinat rep el sol perpendicularment, allà són les 12h del
migdia. El meridià que està 15º a l'oest de l'anterior, rebrà el sol
perpendicularment una hora després, per tant el rellotge marcarà les 11h. El
meridià que està 15º a l'est del primer ha rebut el sol una hora abans, per
tant el rellotge marcarà les 13 hores.
El
programari emmagatzema la informació de les zones horàries, l' hora i la data
al registre del sistema. Podem accedir-hi de dues maneres:
- Clicant dues vegades sobre el rellotge situat a la part dreta de la barra de tasques
- Clicant la icona de Data i hora al panell de control.
En fer-ho, es desplega una nova finestra (quadre de
diàleg) que presenta 3 pestanyes a la part superior. Si cliquem sobre la zona
horària, apareix una finestra amb la imatge dels cinc continents de la Terra.
Al requadre superior trobem l'hora dels diferents usos horaris. L'hora GMT correspon a l'hora del meridià dels 180º, que és el meridià de
Greenwich.
Si ens trobem a Catalunya o en una altra comunitat
espanyola, l'ús horari és el de GMT+1:00, on també hi ha Brussel·les,
Copenhaguen, Madrid i París. Si ens trobem en una altra zona de la Terra amb un
altre ús horari, el canviarem desplaçant el cursor fins a trobar l'ús
corresponent. Finalment, clicarem el botó dret de la part inferior de la
finestra d'aplicar.
Si volem que l'horari s'actualitzi automàticament quan
canviem de calendari d'estiu o d'hivern, marcarem la casella de l'esquerra de
l'opció sota el mapa amb el text: canviar l'hora automàticament al calendari
d'estiu o d'hivern.
Canvi d'hora
Podem canviar l'hora
del rellotge del programari. S'hi pot accedir de dues maneres:
- Clicant dues vegades sobre el rellotge situat a la part dreta de la barra de tasques.
- Clicant la icona de Data i hora al panell de control. En fer-ho, es desplega una nova finestra (quadre de diàleg), i ens situarem amb el cursor a la part dreta, la de l'hora.
Per canviar l'hora del rellotge, seleccionarem al
requadre els dígits de l'hora, minuts o segons. Utilitzant les fletxes que
apareixen al requadre, augmentarem o disminuirem els números fins a obtenir
l'hora adequada. Finalment, clicarem el botó dret d'aplicar.
Canvi de data
Podem canviar la data del calendari del programari.
Tenim dues maneres de
fer-ho:
- Clicant dues vegades sobre el rellotge situat a la part dreta de la barra de tasques.
- Clicant la icona de Data i hora al panell de control. En fer-ho, es desplega una nova finestra (quadre de diàleg), i ens situarem amb el cursor a la part esquerra del calendari.
Per canviar el dia del calendari, ens situarem amb el
cursor al dia corresponent del calendari i hi clicarem al damunt perquè quedi
seleccionat en blau. Clicarem el botó dret d'aplicar.
Per canviar el mes del calendari,ens situarem al
requadre superior dels mesos i clicarem damunt la fletxa de la dreta del
requadre. Seleccionarem el mes corresponent de la llista del desplegable i
clicarem el botó dret d'aplicar.
Per canviar l'any, ens situarem al requadre superior
dret de l'any i clicarem damunt les fletxes de la dreta del requadre fins que aparegui
l'any corresponent. Clicarem el botó dret d'aplicar.
Si cliquem el botó esquerre d'acceptar, els canvis
seran permanents i es tancarà la finestra (quadre de diàleg).
Sincronització del rellotge amb un servidor horari d'Internet
Si el nostre ordinador pertany a un domini d'Internet, se sincronitzarà de forma automàtica amb un servidor
d'hora de la xarxa. Però si no pertany a cap domini, podem sincronitzar-lo amb
un servidor d'Internet. Per fer-ho, hem d'estar connectats a Internet.
Tenim dues maneres
d'accedir-hi:
- Clicant dues vegades sobre el rellotge situat a la part dreta de la barra de tasques.
- Clicant la icona de Data i hora al panell de control. En fer-ho, es desplega una nova finestra (quadre de diàleg) que presenta 3 pestanyes a la part superior. Clicarem damunt l'hora d'internet, i marcarem el requadre de sincronització automàtica amb un servidor horari d'internet. Triarem el servidor horari que volem al quadre de servidors, i clicarem el botó inferior dret d'aplicar.
Ens hem d'assegurar que la data sigui correcta, ja que
el servidor no actualitzarà l'hora si la data no està bé.
Propietats del ratolí i tecles abreujades
El ratolí
Ens permet realitzar
una sèrie d'accions i desplaçaments a la pantalla de forma més ràpida que si
utilitzéssim el teclat. Els ratolins actuals disposen normalment de dos botons
i una roda al mig (excepte, per exemple, els ordinadors de la marca Mac).
El botó esquerre del ratolí
Segons el nombre de
vegades que cliquem amb el botó esquerre, podrem:
- Un clic: seleccionar
- Dos clics: donar ordres
- Mantenint el botó pressionat: desplaçar objectes per l'escriptori o en un programa
El botó dret del ratolí
Segons com estigui situat el punter, si premem el botó
dret s'obriran menús emergents amb diverses opcions per seleccionar.
La roda del ratolí
El desplaçament de la roda ens permetrà moure'ns amunt
o avall d'un text, pàgina web, imatge, etc.
Canviar les propietats del ratolí
Podem canviar la configuració d'origen del ratolí. Per
fer-ho, dins del sistema operatiu Windows, anirem a 'Tauler de control' i hi
seleccionarem 'Ratolí' (Mouse).
Si treballem amb Ubuntu, anirem a Sistema i hi
seleccionarem 'Preferències del ratolí'.
El ratolí, per defecte, està configurat per a dretans.
Si som esquerrans, podem canviar el botó esquerre pel dret perquè realitzi les
funcions de selecció i arrossegament. A Windows, hem de seleccionar la casella
d'intercanviar botó primari i secundari. A Ubuntu, seleccionarem la casella de
ratolí per a esquerrans.
També podem canviar el temps d'espera del doble clic.
Si volem que sigui menor, desplaçarem la fletxa a la dreta, i a l'esquerra si
volem que sigui major.
A Windows podem fer que, en arrossegar un
objecte, no calgui que mantinguem premut el botó del ratolí mentre el
desplacem. Seleccionarem la casella d'activar el bloqueig del clic.
Als ordinadors portàtils podem disposar d'opcions
addicionals per controlar l'àrea tàctil que compleix les funcions del ratolí
(també anomenadatouchpad).
El cursor
Podem canviar els tipus de cursor i personalitzar-ne
l'aparença. Per això clicarem la pestanya de cursors.
A Windows, podem seleccionar a 'Esquema' el cursor que
ens interessi de la llista que apareix quan cliquem la fletxa de la dreta. A
l'opció de personalitzar apareixen diversos tipus de cursors, segons les
diferents accions. Si no ens agrada la combinació de cursors, podem seleccionar
la que vulguem clicant 'Examinar', i es desplegarà una finestra amb els
diferents tipus. Seleccionarem el que ens interessi i després premerem
'Acceptar'. Si més tard volem tornar a utilitzar la combinació original,
premerem el botó 'Predeterminada' de la dreta.
A la pestanya 'Opcions de cursor', podem modificar-ne
la velocitat i visibilitat. A Windows, el moviment del cursor serà més ràpid si
desplacem a la dreta la fletxa de moviment, i més lent si la desplacem a
l'esquerra. A Ubuntu, podem augmentar o disminuir la sensibilitat del cursor.
Si volem que el cursor deixi un rastre quan el
desplacem, per saber on està situat en tot moment, seleccionarem la casella de
mostrar rastre del cursor.
La roda del ratolí
Podem seleccionar el nombre de línies que la roda
salta cada vegada que gira, canviant amb les fletxes el nombre que apareix a la
casella, o podem fins i tot seleccionar que es desplaci una pantalla sencera.
Les tecles abreujades del teclat
Si premem determinades
tecles alhora, podem abreujar els temps de realització de determinades accions.
Normalment, consisteix a prémer una primera tecla i, mentre la mantenim
pitjada, prémer alguna altra tecla o tecles. Les combinacions més habituals són
les següents:
- Control + C: Copiar
- Control + V: Enganxar
- Control + Z: Desfer
- Control + O: Obrir
- Control + S: Desar
- Control + P: Imprimir arxiu
- F1: Ajuda
- Alt + Tab: Canviar d'aplicació
BIBLIOGRAFIA:
Silberschatz, Abraham (2007). Sistemas Operativos. México


Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada